索尼互动娱乐CEO吉姆·莱恩于今日(5月26日)在索尼集团的事业说明会上汇报时,称目前供应链的限制已经开始缓和,PS5零部件不足的情况正在逐渐改善,今年可以大量增产PS5,将生产水平强化到目前所没有过的程度。当前的计划来看,吉姆·莱恩计划在第三年的时候缩短PS5和PS4的之间的装机量差距,并在第四年超过PS4。
吉姆·莱恩还在汇报PPT中提到,中国市场对PS4和PS5主机展现出了前所未有的消费需求,在全球展开第72周后,中国地区现已售出67万台PS5,并特意强调是在供给上有所限制的前提下。PS Plus会员数已达到29.5万,地区活跃排名上升至全球第六,每台已激活的PS5平均累计消费额达223.34美元。全部数据较供给上没有限制的PS4都有很大的提升。相较之下同一阶段的PS4,国内销售25万台,地区排名全球第11,每台激活主机平均消费69.81美元,PS Plus会员数8.99万。

- 游戏&网络服务领域业务创下了迄今为止平台过渡期的历史最高销售额与营业利润,即:21-22财年年度销售额2兆7400亿日元、营业利润3460亿日元。

- PS5的需求量也是过去无可比拟的,相较于从前,**零售店销售PS4需要9天才能达到8万台,而PS5仅需82分钟就可以达成此数字,这意味着PS5是以每分钟约1000台的速度出售。

- PlayStation已跃身为世界顶级品牌,排名从此前的第九位上升至第七位。


- PS5的累计销量速度有望于2023年之后超过PS4,但供应短缺仍然是PS5销售中的一个主要问题。官方在这份资料中对比了PS5与PS4自上市以来的销售速度,显然在第一年时PS5的销量超过PS4,但在第二年受到新冠疫情冲击,销售速度下滑。在面对一些“短期风险”,公司即时采取了确保物流路线、从更多供应商采购零部件等措施,销售速度节奏现已有所回升。

- 免费游玩作品的消费金额占PS商店(PS4)总消费金额25%以上,主要作品包括《堡垒之夜》《Apex英雄》《原神》,对比2016财年该数字仅为5%

- PS4平台的PS PLUS会员满意度为72%

- 将有20多部主要作品(第一方/第三方)随着次世代VR「PS VR2」一起推出。

- 预计到2025年,将约有一半的作品发布在PC与移动平台,剩下的一半为PS5平台作品,特别是公司现在正计划大幅增长PC平台游戏的销售额,预估将在22-23财年产生超过3亿美元的销售额。


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