不久之前(其实就是昨天),我手里的一只弹药完成了自制史诗武器——旋风斗星弩的制作,我便急匆匆地对这把武器进行了分析和测试。由于此角色缺少用于对比伤害的地狱浩劫,为了不使分析内容太过单调,我便对旋风斗星弩的特效伤害进行了测试。经常看我文章的玩家应该知道,平时我在“装备特效伤害”这方面的分析做得其实比较少,所以在此非常抱歉地说:我上篇文章在对“旋风斗星弩特效伤害”的分析上出了一个差错。
错误是由一位玩家在评论中指出的,出错的地方为(更正为):旋风斗星弩的特效伤害其实只受弹药感电手雷暴击伤害的加成。之前我在测试时,由于没有控制好“感电时间”这一变量,致使部分伤害数值是在“无感电”状态下打出的,并且正好赶上武器没有附魔属性攻击;在为武器附魔属性攻击之后,又恰好记录了一组在“感电状态下”的特效伤害数值,由此我便误以为是属性攻击使得特效伤害得到了提升,便得出了“特效伤害受属强加成的结论”。
今天在那位玩家指出错误之后,我急忙上游戏去验证了这一错误,为了不使更多玩家误会,在验证错误之后,我删掉了之前对旋风斗星弩的分析文章。其实我也有一定的自知之明,虽然在特效伤害的问题上出了错,但在武器本身的伤害分析上,我还是比较拿手的。为了避免有玩家“想找旋风斗星弩的分析,而又找不到”的情况发生,这次我便重新整理一下思路,再次对旋风斗星弩进行一个详细的分析,这里再次感谢为我指出错误的那位玩家。
[旋风斗星弩特效伤害分析]
就先从旋风斗星弩的特效伤害开始讲起:[装备属性指令]输入时,可落下大型弩,冷却时间为10秒。此特效的伤害为固定数值,除了存在“暴击”和“不暴击”两种结果之外,不会因任何角色属性的改变而发生变化。当然还有一个因素,就是会受角色技能暴击伤害的加成,这里自然指的是弹药感电手雷的暴伤,但也不排除会受漫游死亡左轮暴伤的加成,由于没有任何一位正常的漫游玩家会去制作**,这里就不讨论死亡左轮暴伤的问题了。接着我们来看一下:在几种不同的状态下,旋风斗星弩的特效伤害。
首先在不发生暴击时(通过伤害显示数字的颜色来进行判断),特效伤害的数值为13811636点。
接着在发生暴击时,特效伤害数值上升为20717464点。虽然仅凭两组测试结果,无法确定特效攻击的暴击结果是否会受角色自身暴击率的影响,但可以肯定的是,此特效存在“暴击”和“不暴击”两种判定结果(其实大部分特效都存在)。
最后,前面的几组伤害,其实都是在“无感电”状态下得出的(对弗曼进行观察可以看出)。在弹药为弗曼加上感电Debuff之后,特效攻击的伤害数值上升到了25084932点。将此伤害数值与前面无感电状态下的伤害数值相除,可得出上升程度为21%,与弹药感电手雷带来的暴伤加成数值是完全符合的(感电手雷满级后的暴伤是18%,**每继续提升1级,暴伤数值增加1%)。由此可得出,旋风斗星弩的特效伤害会且只会受到感电Buff的暴伤加成。
[旋风斗星弩属性分析]
还是需要再提一点:这次的打桩角色不是我自己的……我自己的弹药没有制作这把武器。由于没有地狱浩劫用作对比,这里就简单看一下在艾肯散搭和旋风斗星弩的搭配下,技能[聚合弹]的伤害数值:
聚合弹的伤害数值为96508830点,从散搭装备时期的角度来看,这样的伤害也算是不错了。当然,由于缺少伤害对比的对象,此伤害数值并不能说明什么问题,各位弹药玩家可以简单参考一下。
从伤害提升率的角度来说,旋风斗星弩和地狱浩劫的差距也不算大,旋风斗星弩在伤害方面略占优势,并且多了一个特效攻击;但地狱浩劫对攻速(兵器研究**加成所带来的)和暴击率有着不错的提升,实战手感其实是非常好的。在韩服史诗改版之后,两把武器的属性都会获得一定的加强,到时候如果这个角色刷出了地狱浩劫,我定会对两把武器改版后的强度为大家做一个详细的分析。旋风斗星弩的伤害提升分析(更正)就到此结束,感谢您的阅读。
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